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文字

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

自1.0.5起可用。

时间严重年夜度: O( log(N)+ M),其中 N 是有序荟萃中元素的数目,M 是前往元素的数目。假定 M 是常量(例如,总是请求应用 LIMIT 的前10个元素),则可以将其视为O( log(N))。

在key中,minmax之间的分数前往排序荟萃中的一切元素(网罗分数即是minmax华夏棋牌的元素)。这些元素被以为是从低到高排序。

华夏棋牌具有类似分数的元素凭证字典序次前往(这是从 Redis 中的有序荟萃完成的属性泉源的,而且不触及进一步的盘算)。

可选LIMIT参数可用于仅取得婚配元素的规模(与 SELECT LIMIT 偏移量类似,SQL 中的计数类似)。请记着,假定offset很年夜,则须要offset华夏棋牌在取得要前往的元素之前遍历元素的排序集,这能够会增添 O(N)时间严重年夜度。

可选WITHSCORES华夏棋牌参数使敕令前往元素及其分数,而不是伶仃的元素。该选项自 Redis 2.0 泉源供应。

独占区间和无限年夜

minmax可以是-inf+inf,让你不须要知道的有序荟萃最高或最低分数来自或到达一定的分数取得的一切元素。

默许情形下,由minmax指定的距离是关闭的(网罗)。可以经由历程在字符前加上分数来指定开放距离(独占)(。例如:

ZRANGEBYSCORE zset (1 5

1 < score <= 5 前往一切元素,当在这个时间:

ZRANGEBYSCORE zset (5 (10

将前往5 < score < 10的一切元素(扫除5和10)。

前往值

:指定分数规模内的元素列表(可选择其分数)。

例子

redis>  ZADD myzset 1 "one" (integer) 1 redis>  ZADD myzset 2 "two" (integer) 1 redis>  ZADD myzset 3 "three" (integer) 1 redis>  ZRANGEBYSCORE myzset -inf +inf 1) "one" 2) "two" 3) "three" redis>  ZRANGEBYSCORE myzset 1 2 1) "one" 2) "two" redis>  ZRANGEBYSCORE myzset (1 2 1) "two" redis>  ZRANGEBYSCORE myzset (1 (2 (empty list or set)

形式:元素的加权随机选择

通常应用 ZRANGEBYSCORE 来取得评分是索引整数键的项目规模,但是可以应用该敕令做较不显着的使命。

华夏棋牌例如,在完成马尔可夫链和其他算法时有数的效果是从一个荟萃中随机选择一个元素,但是不合的元素能够有不合的权重,这会改变他们被遴选的能够性。

这就是我们若何应用这个敕令来装配这样一个算法:

假定你有元素 A ,B 和 C ,权重为1,2和3。你盘算权重的总和,即1 + 2 + 3 = 6

此时,您可以应用此算法将一切元素添加到排序集中:

SUM = ELEMENTS.TOTAL_WEIGHT // 6 in this case.SCORE = 0FOREACH ELE in ELEMENTS
    SCORE += ELE.weight / SUM
    ZADD KEY SCORE ELE
END

这意味着你设置了:

A to score 0.16B to score .5C to score 1

华夏棋牌由于这触及近似值,为了防止 C 设置为0.998而不是1,我们只需修改上述算法以确保最后得分为1(关于读者来讲,这留给演习者...)。

在这一点上,每次你想取得一个加权随机元素,只需盘算一个介于0和1之间的随机数(这就像rand()在年夜多数语言中挪用一样),以是你可以这样做:

RANDOM_ELE = ZRANGEBYSCORE key RAND() +inf LIMIT 0 1
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